indienova.com/groups/post/95839
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
3、游戏的教程关卡/部分非常重要,是影响玩家流失的关键。……4、游戏的实际开发时间比计划时间要长非常多,但时间管理、任务计划一定也要做,也要在进行途中不断修改时间表……每天晚上做一点,慢慢前进,也是继续做一些没见过的东西出来给大家玩一下
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会
indienova.com/u/blackswing/blogread/20850
游戏教程关卡——教程可视化 重新画菜单,重新设计界面,排版。……教程关卡重新做,降低了难度,增加了NPC操作演示,和图形化教程
indienova.com/steam/game/272300
开发:Studio V5 。……Import data directly from MS Excel, MS Outlook, MS
indienova.com/steam/game/2088060
physical form and a class that determines what they excel……combining them can be quite effective, but it doesn't excel
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/u/reimuxx/blogread/35046
龙年已到,做一下23年6月到24年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果)……完善了简单直接的新手教程,而且还可爱水面以及水下的主角互动,添加了丰富的水中场景,表现力更丰富了新的瞄准系统……终于进入一个完全堆量的状态,目前地图数量已逾30+,npc也好,小怪和boss也好,都逐渐累积到了一定的数量
indienova.com/steam/game/1144330
再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
版本:Early Access
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