小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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3、游戏的教程关卡/部分非常重要,是影响玩家流失的关键。……4、游戏的实际开发时间比计划时间要长非常多,但时间管理、任务计划一也要做,也要在进行途中不断修改时间表……每天晚上一点,慢慢前进,也是继续一些没见过的东西出来给大家玩一下

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一个机会

BlacksWing:《像素星跳2019.9.5》NPC操作演示,和图形化教程,界面美化

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游戏教程关卡——教程可视化 重新画菜单,重新设计界面,排版。……教程关卡重新做,降低了难度,增加了NPC操作演示,和图形化教程

CardFile3D

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开发:Studio V5 。……Import data directly from MS Excel, MS Outlook, MS

Revival AO - Argentum Online

indienova.com/steam/game/2088060

physical form and a class that determines what they excel……combining them can be quite effective, but it doesn't excel

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西的动力

耀斑:嘿~!《契约:诅咒之地》半年开发内容总结

indienova.com/u/reimuxx/blogread/35046

龙年已到,一下23年6月到24年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果)……完善了简单直接的新手教程,而且还可爱水面以及水下的主角互动,添加了丰富的水中场景,表现力更丰富了新的瞄准系统……终于进入一个完全堆量的状态,目前地图数量已逾30+,npc也好,小怪和boss也好,都逐渐累积到了一的数量

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

版本:Early Access


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